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平成29年度 秋期 午前Ⅱ システムアーキテクト試験 |
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アジャイル開発プロセスにおいて, Bill Wake が提案した“INVEST”と呼ばれる六つの観点を用いて行うことはどれか。 |
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機能要件と非機能要件のうちの,機能要件を満たすために行う設計はどれか。 |
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複数のシステムの組合せによって実現する SoS (System of Systems)をモデル化するのに適した表記法である SysML の特徴はどれか。 |
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ソフトウェアパターンのうち, GoFのデザインパターンの説明はどれか。 |
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組込みシステムの開発における, ハードウェアとソフトウェアのコデザインを適用した開発手法の説明として,適切なものはどれか。 |
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イベント駆動型のアプリケーションにおけるイベント処理のタイミングを設計するのに有用なものはどれか。 |
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フェールセーフの考えに基づいて設計したものはどれか。 |
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ソフトウェアの潜在エラー数を推定する方法の一つにエラー埋込み法がある。100個のエラーを意図的に埋め込んだプログラムを,そのエラーの存在を知らない検査グループがテストして 30 個のエラーを発見した。そのうち 20 個は意図的に埋め込んでおいたものであった。この時点で,このプログラムの埋込みエラーを除く残存エラー数は幾つと推定できるか。 |
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ハードウェアの経験が豊富なプログラマA と,経験の少ないプログラマBがペアプログラミングの手法を利用して組込みシステムの開発を進める。ペアプログラミングによる開発の進め方として,適切なものはどれか。 |
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探索的テスト技法の説明はどれか。 |
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故障の予防を目的とした解析手法である FMEA の説明はどれか。 |
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銀行の勘定系システムなどのような特定の分野のシステムに対して,業務知識, 再利用部品, ツールなどを体系的に整備し,再利用を促進することによって, ソフ トウェア開発の効率向上を図る活動や手法はどれか。 |
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グラントバックの説明はどれか。 |
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システム開発における発注者とベンダとの契約方法のうち,実費償還型契約はどれか。 |
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Web ブラウザや HTTP を用いず、独自の GUI とデータ転送機構を用いた, ネットワーク対戦型のゲームを作成する。仕様の (2) の実現に用いることができる仕組みはどれか。
【仕様】
(1) ゲームは囲碁や将棋のように2人のプレーヤの間で行われ, ゲームの状態はサーバで管理する。プレーヤはそれぞれクライアントプログラムを操作してゲームに参加する。
(2) プレーヤが新たな手を打ったとき,クライアントプログラムはサーバにある関数を呼び出す。サーバにある関数は,その手がルールに従っているかどうかを調べて, ルールに従った手であればゲームの状態を変化させ,そうでなければその手が無効であることをクライアントプログラムに知らせる。
(3) ゲームの状態に変化があれば, サーバは各クライアントプログラムにその旨を知らせることによって GUI に反映させる。 |
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署名されたソフトウェアを導入する前に,そのソフトウェアの開発元又は発行元を確認するために使用する証明書はどれか。 |
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米国 NIST が制定した, AES における鍵長の条件はどれか。 |
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スパムメール対策として, サブミッションポート(ポート番号 587)を導入する目的はどれか。 |
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